Mesa arbitral
Dado olímpico Configura la partida Tiempo 3:00Centro de competencia
Dado olímpico Configura la partida Tiempo 3:00 Villa Olímpica · 0 de 54
Ajedrez de Silicio
Olimpiada de Mates
Mesa arbitral
Dado olímpico Configura la partida Tiempo 3:00Centro de competencia
Dado olímpico Configura la partida Tiempo 3:00 Villa Olímpica · 0 de 54Mesa de inscripción
Elige el modo, escribe los nombres y asigna una pieza olímpica a cada jugador.
Sala online
Comparte el código para que los demás jugadores entren desde sus equipos.
Serie de mate
Completa la serie indicada para ganar el premio o evitar el castigo de la casilla.
Podio Final
El jugador completó la Olimpiada de Mates y sube al Podio Final.
GanadorOlimpiada de Mates
Lanza el dado, avanza por la Olimpiada de Mates y resuelve series de mate en 1 para ganar premios o evitar castigos.
Llegar a la casilla 54, el Podio Final. Gana quien recibe la medalla al completar la competencia.
Cuando veas tu nombre junto al dado, lánzalo. La ficha avanza el resultado y la casilla se abre automáticamente.
Casi todas exigen una serie de 3 mates en 1. Las casillas de descanso no tienen reto, premio ni castigo.
Puedes avanzar, volver a tirar, ganar comodines, activar doble dado, entrar a duelos o desbloquear seguros finales.
Puedes retroceder, perder un turno, limitar tu próxima tirada o bloquear tu próximo premio. El juego lo recordará.
Debes caer exactamente en la 54. Si te pasas, llegas a la medalla y cuentas el sobrante hacia atrás.
Partidas online: cada turno dispone de 3 minutos. Al agotarse, el jugador pierde el turno; la segunda falta de tiempo retira su ficha de la partida.
Consejo: lee cada aviso antes de presionar Continuar; ahí está la razón de cada movimiento, premio o castigo.
Protección olímpica
Estos comodines protegen a la pieza olímpica cuando aparece un castigo. Se consumen automáticamente al usarse.
Turno especial
Lee el efecto de la casilla antes de continuar.
Reto de suerte
Lanza el dado para completar el reto de esta casilla.
Casilla 01
Casilla informativa sin efecto. El juego continúa con normalidad.
Casilla 02 - Mate 1 de 3
Resuelve 3 mates en 1 antes de que termine el minuto.
Casilla 07 - puzle
Arma la miniatura antes de que termine el tiempo.
Casilla 18 - reto de visión
Encuentra los 4 nombres ocultos antes de que termine el tiempo.
Casilla 34 - mini-reto
Completa 6 nombres conectados antes de que termine el tiempo.
Casilla 22 - reflejos
Marca la casilla indicada antes de que termine el tiempo.
Casilla 38 - reto de memoria
Encuentra las parejas antes de perder todas tus vidas.
Casilla 30 - Duelo Campo Universal
Elige rival y disputa el avance con el dado.
Selecciona a un jugador para iniciar el duelo.
Premio fuerte
Tiraste dos veces. Mira el tablero, revisa los destinos y elige el resultado que más te convenga.
Puedes mirar el tablero antes de elegir.
Ficha olímpica